Borderlands Anmeldelse




Grunnleggende informasjon:
Utvikler: Gearbox Software
Utgiver: 2K Games
Dato for nordamerikanske Release: 10/21/2009
Dato for European Release: 10/23/2009
Trophies: Ja

Oversikt
Borderlands er satt i en fjern fremtid på en planet kalt Pandora. På Pandora er det et hvelv etterlatt av en ukjent fremmed makt sies å inneholde un-navngitt mengder av makt og rikdom. Dette er fulcrum av det spillerens engasjement, og mens denne historien ikke høres veldig spennende eller engasjerende ... dens atmosfæren, stil og gameplay som vil holde deg spille, for ikke å nevne bazillion våpen


Gameplay
Spillet av det er ganske enkel. Det er i hovedsak en "Team Fortress"-type førstepersonsskytespill med enkelte rollespillelementer som lar deg noen tilpasning av klassen. Klassene er som følger:

Soldier - En kombinasjon medic / support class. Klassen din makt gjør det mulig å fastsette en automatisert turret, og du har tilgang til evner som tillater deg å øke din skade, regenerere ammo eller helse rundt turret din, og selv gjenopplive lagkameratene dine ved å skyte dem.

Sniper - Din tunge DD. Klassen evne frigir hauk, som ikke massive mengder skade på et mål. Din klassestrukturen inneholder perks til betydelig øke skade, nøyaktighet, tyvegods, og gjør at fuglen til å angripe flere mål.

Siren - The Assassin / mage klasse. Dette er "wild-card", hvis du kunne se på en i dette spillet. Hva du kan gjøre med henne varierer sterkt avhengig av treet - alt fra håndtering latterlig skader med forskjellig ammo typene til å kunne bo stealthed for betydelige mengder tid.

Brick - Din tank. Selvforklarende. Hans treet er basert rundt hans fortsatte overlevelse. Det finnes andre trær som øker din evne til skade og skade med eksplosiver.





Annet enn din klasse tilpasning spillbarheten i seg selv er svært enkel. Du skyter ting, og det dør. Det er ikke mye "større formål" til noe, og det er ganske endimensjonalt. Den andre sterke tegne, men som vil holde mange spillere er head-spinning mengde våpen tilgjengelig i spillet. Når en fiende dør det kan slippe et våpen, og det er visse nivåer av sjeldenhet og kvalitet, men statistikken på en pistol er i utgangspunktet tilfeldig generert. Dette kan være enkle ting som raskere reload ganger eller høyere skade skyte eksplosive kuler og lyn.

Det er en virkelig original vri på hva mange ville se som en tradisjonell klasse-basert skytespill. Resultatet er et spill du vil finne deg selv å bli tapt i timevis.


 


Singleplayer
Det er virkelig ikke mye å si om Singleplayer spillet - det er bygget som en åpen-verden FPS. Du tar oppdrag fra ulike NPC på ulike kart, komplett dem, og blir belønnet. Oppdragene selv er ganske grei: De fleste er i ferd med å drepe en boss eller et visst antall fiender eller å hente en spesiell element. Det er ingenting for nye her.

Historien er ikke noe nytt heller, til tross for innstilling av Pandora og gameplay sin originalitet. Det er en typisk "du er den utvalgte" rute, og du må åpne / hente varen / person - i dette tilfellet, åpner de nevnte hvelvet.

Etter å ha lest dette, kan du tror Singleplayer bare suger, men det gjør det ikke. Det er merkelig overbevisende fordi mens det ikke er noe originalt, det er ekstremt godt gjennomført og morsomt. Du vil finne deg selv spille i timevis bare for å utforske Pandora, rote rundt med klassen din, og få nye våpen.

Multiplayer
Som mange FPSS, er dette brødet og smør i Borderlands. Spillet er bygget rundt 4-player Co-op, men med sin egen unike vri. Denne gangen vertens åpen verden miljø er bakteppet for alle gå-ons, som for eksempel hvilket punkt i historien teamet av 4 er på, hva du har tilgang til, og hvilket nivå monstrene er. Den beste delen er større partier betyr økt fiende problemer og økt tyvegods kvalitet.

Og en fin ting er at spillet er ikke restriktiv, kan du spille oppdrag du allerede har fullført med en venn, akkurat så lenge de ikke har fullført dem.





Det er definitivt noen kaste-aways i multiplayer, though. Den dueller og arenaer er klart etter-tanker for tapere som ikke kan leve uten konkurransedyktig multiplayer i FPSS. Problemet er, de holder den samme balansen, men ikke legg noe ferdighet eller strategi, slik at personen med bedre gear / høyere nivå vil alltid vinne med svært få unntak. Det er en skuffelse, og føles som om det ikke burde være der.

Overall, mye som singleplayer, er det ikke mye å si. Det er ikke komplisert og dybden i modusen kommer fra gameplay ... Det er definitivt morsomt though.

Teknisk
Dette er det andre området Borderlands skinner. Ytelse klok, er Borderlands solid. Det er ikke noen merkbar frame-rate dips - Jeg gjorde oppleve sporadiske hikke, men de var så sparsom og så korte jeg ville finne det vanskelig å tro enhver rasjonell person som tar problemet med det.

Stil, men er noe Borderlands har i spar. Grafikken er klar og engasjerende, og er et flott eksempel på cel-shading blir brukt riktig, nesten til det punktet av nødvendighet. Dette er et spill som ville ha bare ikke jobbet med den realistiske visuelle stilen i Call of Duty eller Half-Life. Det trengte noe annerledes, nesten dumt, å gå sammen med spillingen. Resultatet er noe distinkt; noe med identitet og nesten litt satire.

Gameplay: 9 / 10
- Klassen-basert "RPS" formelen er unikt og fungerer fantastisk

Singleplayer: 8 / 10
- Ingenting spesielt original, men det er veldig godt utført og moro.

Flerspillermodus: 8.5/10
- Co-op er perfekt, konkurransedyktig deler er en spøk.

Teknisk: 9 / 10
- Borderlands er full av stil og identitet, Gearbox gjorde en fenomenal jobb.

Totalt: 8.5/10

Borderlands er et mesterverk i venen av FPS sjangeren. Det er ikke noe som vil finne en masse trekke til folk som allerede ikke liker sjangeren, men for FPS fans, vil du finne en av de dypeste og mest elegante gameplay opplevelser sjangeren har å tilby.

Én kommentar

Silje Marie

25.sep.2011 kl.12:29

Fin blogg! :-)

VER SÅ SNILL Å STEM PÅ KRISTOFFER SOM DET NYE LEVERPOSTEI BARNET 2011! :-D

LINK STÅR I "URL"!

Skriv en ny kommentar

hits