Batman Arkham Asylum Anmeldelse




Grunnleggende informasjon:
Utvikler: Rocksteady Studios Ltd
Utgiver: Eidos Interactive Ltd
N. amerikanske Utgivelsesdato: 25 august 2009
European Release Date: 28 august 2009
Australian Utgivelsesdato: 3 september 2009
Trophies: 28 18 1 1


Oversikt:
Batman: Arkham Asylum er det nyeste spillet fra Rocksteady Studios, en liten London-basert spill utvikling team. Selve spillet er satt i og rundt uhyggelig skremmende Arkham Asylum. En kolossal og undertrykkende fengsel hvor alle illgjerningsmenn av Gotham City er avholdt. Du spiller spillet som Batman (selvsagt), og handlingen starter med en gang når en enkel fange transfer går forferdelig galt. Med horder av innsatte løper rundt Asylum må Batman kjempe seg å stoppe Joker fra å oppfylle sine utspekulerte og potensielt dødelige planer.



Gameplay:
Når jeg først lastet opp min klare, skinnende nytt eksemplar av Batman: Arkham Asylum jeg hadde forventet å være fengslet i en solid, glatt og visuelt tiltalende spill, og til en viss grad jeg var. Å velge å spille spillet på Hard først, var min første feil, spesielt med tanke på at jeg har tilbakestående hender når det gjelder combo forbedret gameplay. Å gjøre denne feilen betydde at noen av de mer engasjerende kamper jeg møtte ville ganger frustrere, utelukkende på grunn av hvor dårlig mitt nivå av dyktighet var. Men, til slutt, etter den første bratte læringskurven om kampbevegelser, jeg begynte å få hodet mitt rundt det hele.

Spillet i seg selv innkapsler egentlig den "Gotham" følelse og er gjenkjennelig som et Batman spill fra får gå. Dens mørke og ganske skumle på steder med en ekte følelse av bange anelser. Det var ikke lenge før jeg begynte å oppnå mer med denne tittelen enn jeg hadde opprinnelig forventet. Jeg begynte å føle seg vel med omgivelsene og med flyt av styresystemet. Teamet hos Rocksteadys har realisert en Batman spill som har potensial til å svimeslå!


Story Mode:
Fra åpningen scene til det første møtet med Joker visste jeg at dette spillet ville være spesiell. Bildet av Asylum har vært livlig realisert med en utrolig rekke funksjoner for å lese på fritiden din, (det er etter at du slår skurkene første selvfølgelig!). Det bringer meg pent til kampene delen av spillet. Nå, vi vet alle at det er gøy å løpe rundt, skyte vilt med en AK-47 på alt som beveger seg, men det er så mange spill sånn, at jeg tror det gjør dette spillet føler meg utrolig forfriskende. Den eneste våpen du har i starten av spillet er din fists og Batarang tallet. Selv i en kamp med tilfeldig håndlangere den never (og føttene) er din beste våpenet.

Bli vant til kampene-combo style gameplay var vanskelig for meg, spesielt på hardt som jeg aldri har virkelig opplevd et spill som det. Jeg skal være ærlig, var det mer enn et par anledninger jeg nesten kastet mitt controller på veggen. Men det gjorde jeg ikke (det blir altfor dyrt). Selv om det ikke tok lang tid for meg å kontrollere Batman til et nivå høyt nok til å fullføre historien uten for mye mas, fikk jeg fortsatt sliter med å få en godt balansert og lang combo går, men hey, det er halve moroa rett?

Rocksteadys, utviklingsteamet bak Batman: Arkham Asylum, en eller annen måte klart å gjøre spillet føles veldig ekspansive mens gulvlister rundt utenfor, mens på samme tid å skape en følelse av klaustrofobi da krysser gjennom nedtonet korridorene på Asylum. Dette gjør at spillet føles ekstremt mindre lineær enn det egentlig er.






Oppdragene i hele spillet er varierte nok til å holde noen spille glade gjennom til slutt. Min eneste virkelige Gripe med historien mode var høyrehånd områdets hvor du måtte ta ned en viss mengde av fiender mens du prøver å holde seg usynlig, som er flott de første par ganger, men det gjorde begynner å føle litt av samme y mot slutten. Men sannsynligvis den beste delen av spillet, for meg likevel, var detektiv-modus. Nesten som en sjette sans, kan det brukes til å skanne området for spor eller evaluere den omkringliggende følget av høyrehånd så å skape en anstendig strategi før takle dem. Dette alene oppfordrer spilleren til å ta en mer stealthy tilnærming til spillet, gir så en ny vinkling på ting. Tenke før du handler er nøkkelen til suksess i mange deler av spillet.

Den endelige negative om historien modus er det slutt. Ikke i forhold til gameplay selv, men historien. Dette er fordi historien gjennom hele opplevelsen hadde vært fantastisk å poenget med poetisk. Den episke-ness of finalen at jeg hadde forventet var sørgelig mangelfull, men selv dette kunne ikke bulke den fantastiske opplevelsen jeg hadde spilt denne tittelen.

Challenge Mode:
Det er ingen multiplayer-modus i dette spillet, som egentlig ikke er savnet i det hele tatt. I sin plass skjønt, er en samling av "utfordringer" for å fullføre. Disse er delt inn i to kategorier. Predator utfordringer ser forsøk på deg til å ta ned en rekke fiende håndlangere i et variert mengde måter, veldig mye som i historien modus. Hver utfordring har tre mål, som ved ferdigstillelse priser deg med et balltre. Få tre flaggermus å fullføre utfordringen. Combat utfordringer pit deg mot et stadig økende antall fiender, med en stor frittflytende combo være det ultimate målet å belønne deg med en høy nok poengsum for å oppnå tre flaggermus.

Selv om disse utfordringene er morsomme, de er ikke alle sammen lett. For meg, hvis det ikke var for trofeer, ville denne delen av spillet sannsynligvis har gått ubemerket hen da jeg foretrekker historien til et spill. Når det er sagt, utfordringene selv er en nytelse å spille. Planlegging dine trekk før du slippe løs kaos er et must, noe som betyr en mer strategisk tilnærming er nødvendig her enn i story modus. Som du ville forvente at ytterligere du fordype deg i de utfordringene vanskeligere blir de. Dette vil være den mest frustrerende delen av spillet for den gjennomsnittlige spilleren, på grunn av det faktum at selv om du har spilt gjennom hele spillet på forhånd, drar av en 40 move kombinasjonsboksen er fortsatt overfor betydelige utfordringer indeed.

Overall skjønt, jeg foretrekker mye disse "utfordringene" til tanken på en flerspillermodus. Selv om det egentlig ikke noe her (bortsett fra den stadig unnvikende platina) for å holde spilleren fascinert nok til å se den gjennom til slutt.



Teknisk:
Hva kan jeg si, Batman: Arkham Asylum er en av de beste spillene tilgjengelig på PS3 til dags dato, med utrolig flytende grafikk og skumle, men strålende soundtrack dette er et spill oser med kvalitet. Rammen-rate i spillet aldri falt og spillet kjørte vakkert på min Full HD 60Hz TV. Stemmeskuespillet var også en imponerende del av historien modus med både Batman og Joker leses perfekt.

Gameplay: 10/10
Et fantastisk eksempel på hvordan å lage en spennende, flyter spillet som er en fryd å spille. Kontrollere Batman er en flott følelse.

Story Mode: 9 / 10
Med bare de fattige historien slutter og noen litt repeterende kamper, har dette singleplayer opplevelsen sin egen mot de beste som er tilgjengelig.

Challenge Mode: 9 / 10
En stor beslutning om å legge til denne i stedet for en multiplayer opsjon. Kan bli litt repeterende og svært frustrerende til tider, men likevel en fantastisk opplevelse.

Teknisk: 10/10
Den mest imponerende delen av spillet for meg, en total A + pakke fra en relativt ny utvikling team.

Totalt: 9.5/10 Brilliant


Kjøp det. Det er så enkelt som det. Hvis du allerede det har du vet hva jeg mener. Dette er en spillopplevelse hver PS3 eier bør nyte. Det er en glede å spille, og vel verdt hele prisforlangende. Du vil bli oppslukt i en engasjerende historie med sterke karakterer vi alle elsker. En må ha tittel.

Ingen kommentarer

Skriv en ny kommentar

Kategorier

Arkiv

hits