Naruto Ultimate Ninja Storm 2 Anmeldelse




Grunnleggende informasjon:
Utvikler: CyberConnect2
Utgiver: Namco Bandai Games
North American Utgivelsesdato: 10/19/2010
European Utgivelsesdato: 10/15/2010
Trophies: 42 3 4 1


Oversikt

Dette er det nyeste spillet i den allerede overcrowed Naruto videospillet franchise, og i motsetning til det forgjengeren, det er multiplattform (betyr at du kan finne den på 360). Spillet følger Naruto historien etter Sasuke forlater Leaf landsbyen og gir ham fingeren, og følger hans eventyr prøver å få sterkere og bringe ham tilbake.

Gameplay

Spillet er veldig likt det første Ninja Storm spillet, og ikke virkelig skiller seg ut. Kontrollene er enkle å lære og du kan bygge opp kombinasjoner og spesielle angrep (ninjustu) ganske lett, noe som gir deg en stor fordel det meste av tiden. Problemet kommer når du er den ene blir angrepet og combo'd og du finner deg selv trykke på vakt knappen raskt håp om å utføre en Erstatte Jutsu og unngå mer skade, som dessverre, skjer ikke ofte (med mindre du spiller mot AI , som gjør det ganske lett).

Du har også muligheten til å velge to støtte tegn, som kan hjelpe deg gjennom hele kampen enten angripe eller beskytte deg fra motstanderen din. For å gjøre ting verre / bedre, kan du faktisk bruke hele kampen kjører vekk fra fienden, venter på din støtte bar å bare fylle opp mens du spam din støtte hele tiden og prøve å treffe motstanderen med noen ninjutsu. Dette åpner for noen svært billig taktikk som du ikke finner ofte på andre slåssespill og som kan gjøre livet ditt enklere og / eller hardere.

Alt i alt vil spillbarheten ikke bevise hardt for veteraner og nykommere, og vil være lett å forstå, men det har fremdeles det er feil av å ha mange overmannet og billig tegn, som inkluderer billig tactis som vil gjøre du ønsker å slutte å spille spillet for alltid.



Singleplayer

Det hele begynner med Naruto komme tilbake til landsbyen og møte med gamle venner, og hvordan han viser hvor sterk han er blitt. Men i en "overraskelse" vri, starter Akatsuki flytting og de tar ned den nye Kazekage (som tilfeldigvis er Gaara av Sand). Med det begynner Naruto denne helt nye "sesong" prøver å redde ham og stoppe Akatsuki blir all-powerfull, alt mens du fortsatt prøver å finne Sasuke, som ikke gir faen om ham lenger, og fortsatt prøver å bli sterkere for å drepe Itachi.


Den singleplayer er like full av cheesy dialog og store kamper som du ville forvente at den er allerede, men det fortsatt introduserer mange svært interessante og badass tegn (som de fleste av Akatsuki medlemmene, som er den klart mest interessante "nye" tegn) som faktisk forbedrer opplevelsen og gjør at du vil fortsette å spille å vite hva i helvete som vil skje neste, med mindre du leser / ser på anime / manga, og da vil du bare ønsker å oppleve det hele selv.






Som du kan se, noen av de viktigste slagene i spillet er mer enn bare spark og slag din fiende og faktisk du involvere samspill med karakterene og miljøet.

Alt i alt er det veldig trofast til både anime og manga, og fortsatt fanger hele opplevelsen. Tamt, savner det fortsatt noen ting, mao det er ikke helt nøyaktig. Så hvis du søker etter et spill helt tro mot historien, må du fortsette å søke (sannsynligvis helt til slutten av dine dager).

Multiplayer

I multiplayer er praktisk talt det samme som kjemper en datamaskin, bortsett fra at du nå spiller mot noen andre. Når det kommer til online multiplayer, forteller spillet først du tilpasse din "Ninja Info Card". Du låser opp både kort og titler som du avanserer gjennom singleplayer og kjøpe dem eller låse dem ved å fullføre spesielle oppgaver.

Etter at du får din Ninja Infokort, kan du begynne å slåss andre mennesker rundt om i verden. Du kan alltid søke mennesker som er like bra / dårlig som du er, opprette en lobby så noen random fyr kamper deg, eller du kan søke folk med en god forbindelse og prøv å slå dem.


Spillets leveling system er som det av FIFA spill. Du har et visst antall poeng, og avhengig av hvordan du vinner og hva som fyren "nivå" er, får du et visst antall poeng og kan få en ny valør. Hvis du taper, mister du poeng og kan miste en valør. Dette tillater deg å vite når noen er så gud / ille som du er, men tydeligvis det er ikke veldig relliable, for man kan bare tape hver kamp, ​​og sparke rumpa di når du minst venter det.


Nine Tails Naruto er en av de billigste måtene å slå en fiende online.



Teknisk

Grafikken ser veldig lik de første Ninja Storm, så jeg er faktisk gjetter at det blir multiplataform ikke tillate utviklerne å bedre på dette feltet. Heldigvis er musikken faktisk veldig bra. Det passer ambient veldig bra og lar deg føle koblet til den mest emosjonelle delene av tomten.

Stemmeskuespillet kan være enten japansk eller engelsk. Mens førstnevnte synes å være bedre, ser det ut som karakterens munn ble utviklet tenkning om sistnevnte, fordi lip sync på japanske er langt borte, og på engelsk er det ikke så stor forskjell.

Noen mennesker har også rapportert å ha problemer med spillets servere. De enten får etterslep, få frakoblet, eller kan ikke engang join / finne en match online, noe som er problematisk og en stor plage, som alle som noen gang har opplevd det på et flerspillerspill allerede vet.

Trofeer

De fleste av de trofeene du får som du fremgang gjennom hele historien, eller ved ganske enkelt å spille med venner (enten lokalt eller online, som kan suge på grunn av mennesker velger billig tegn), men den som ber deg om å få alle titlene vil ha deg leker mye med hver karakter, og prøver å vinne mye på online kamper.

For et slåssespill, er dette platina lett, men det vil fortsatt ta deg litt tid til å fullføre (40-60 timer jeg sier, avhengig av dyktighet).

Ultimate Ninja Storm 2 er et bedre spill enn det er predecesor og prøver å legge mer til formelen. Selv om det fortsatt har sine feil, vil du faktisk finne deg selv nyter kamper og tegnene (men ikke alltid).

Gameplay: 8 / 10
Ikke vanskelig å mestre og lett å bli kjent med, men fortsatt feil på grunn av hvor lett du kan slå (eller kan bli slått) av andre aktører med noen billige taktikk.

Singleplayer: 8 / 10
Faithfull, underholdende, men generelt mangler det lille noe.

Flere spillere: 9 / 10
Så givende som et slåssespill kan få.

Teknisk: 8 / 10
Kind of skuffende, for det er lite til ingen forbedring.

Totalt: 8 / 10




Borderlands Anmeldelse




Grunnleggende informasjon:
Utvikler: Gearbox Software
Utgiver: 2K Games
Dato for nordamerikanske Release: 10/21/2009
Dato for European Release: 10/23/2009
Trophies: Ja

Oversikt
Borderlands er satt i en fjern fremtid på en planet kalt Pandora. På Pandora er det et hvelv etterlatt av en ukjent fremmed makt sies å inneholde un-navngitt mengder av makt og rikdom. Dette er fulcrum av det spillerens engasjement, og mens denne historien ikke høres veldig spennende eller engasjerende ... dens atmosfæren, stil og gameplay som vil holde deg spille, for ikke å nevne bazillion våpen


Gameplay
Spillet av det er ganske enkel. Det er i hovedsak en "Team Fortress"-type førstepersonsskytespill med enkelte rollespillelementer som lar deg noen tilpasning av klassen. Klassene er som følger:

Soldier - En kombinasjon medic / support class. Klassen din makt gjør det mulig å fastsette en automatisert turret, og du har tilgang til evner som tillater deg å øke din skade, regenerere ammo eller helse rundt turret din, og selv gjenopplive lagkameratene dine ved å skyte dem.

Sniper - Din tunge DD. Klassen evne frigir hauk, som ikke massive mengder skade på et mål. Din klassestrukturen inneholder perks til betydelig øke skade, nøyaktighet, tyvegods, og gjør at fuglen til å angripe flere mål.

Siren - The Assassin / mage klasse. Dette er "wild-card", hvis du kunne se på en i dette spillet. Hva du kan gjøre med henne varierer sterkt avhengig av treet - alt fra håndtering latterlig skader med forskjellig ammo typene til å kunne bo stealthed for betydelige mengder tid.

Brick - Din tank. Selvforklarende. Hans treet er basert rundt hans fortsatte overlevelse. Det finnes andre trær som øker din evne til skade og skade med eksplosiver.





Annet enn din klasse tilpasning spillbarheten i seg selv er svært enkel. Du skyter ting, og det dør. Det er ikke mye "større formål" til noe, og det er ganske endimensjonalt. Den andre sterke tegne, men som vil holde mange spillere er head-spinning mengde våpen tilgjengelig i spillet. Når en fiende dør det kan slippe et våpen, og det er visse nivåer av sjeldenhet og kvalitet, men statistikken på en pistol er i utgangspunktet tilfeldig generert. Dette kan være enkle ting som raskere reload ganger eller høyere skade skyte eksplosive kuler og lyn.

Det er en virkelig original vri på hva mange ville se som en tradisjonell klasse-basert skytespill. Resultatet er et spill du vil finne deg selv å bli tapt i timevis.


 


Singleplayer
Det er virkelig ikke mye å si om Singleplayer spillet - det er bygget som en åpen-verden FPS. Du tar oppdrag fra ulike NPC på ulike kart, komplett dem, og blir belønnet. Oppdragene selv er ganske grei: De fleste er i ferd med å drepe en boss eller et visst antall fiender eller å hente en spesiell element. Det er ingenting for nye her.

Historien er ikke noe nytt heller, til tross for innstilling av Pandora og gameplay sin originalitet. Det er en typisk "du er den utvalgte" rute, og du må åpne / hente varen / person - i dette tilfellet, åpner de nevnte hvelvet.

Etter å ha lest dette, kan du tror Singleplayer bare suger, men det gjør det ikke. Det er merkelig overbevisende fordi mens det ikke er noe originalt, det er ekstremt godt gjennomført og morsomt. Du vil finne deg selv spille i timevis bare for å utforske Pandora, rote rundt med klassen din, og få nye våpen.

Multiplayer
Som mange FPSS, er dette brødet og smør i Borderlands. Spillet er bygget rundt 4-player Co-op, men med sin egen unike vri. Denne gangen vertens åpen verden miljø er bakteppet for alle gå-ons, som for eksempel hvilket punkt i historien teamet av 4 er på, hva du har tilgang til, og hvilket nivå monstrene er. Den beste delen er større partier betyr økt fiende problemer og økt tyvegods kvalitet.

Og en fin ting er at spillet er ikke restriktiv, kan du spille oppdrag du allerede har fullført med en venn, akkurat så lenge de ikke har fullført dem.





Det er definitivt noen kaste-aways i multiplayer, though. Den dueller og arenaer er klart etter-tanker for tapere som ikke kan leve uten konkurransedyktig multiplayer i FPSS. Problemet er, de holder den samme balansen, men ikke legg noe ferdighet eller strategi, slik at personen med bedre gear / høyere nivå vil alltid vinne med svært få unntak. Det er en skuffelse, og føles som om det ikke burde være der.

Overall, mye som singleplayer, er det ikke mye å si. Det er ikke komplisert og dybden i modusen kommer fra gameplay ... Det er definitivt morsomt though.

Teknisk
Dette er det andre området Borderlands skinner. Ytelse klok, er Borderlands solid. Det er ikke noen merkbar frame-rate dips - Jeg gjorde oppleve sporadiske hikke, men de var så sparsom og så korte jeg ville finne det vanskelig å tro enhver rasjonell person som tar problemet med det.

Stil, men er noe Borderlands har i spar. Grafikken er klar og engasjerende, og er et flott eksempel på cel-shading blir brukt riktig, nesten til det punktet av nødvendighet. Dette er et spill som ville ha bare ikke jobbet med den realistiske visuelle stilen i Call of Duty eller Half-Life. Det trengte noe annerledes, nesten dumt, å gå sammen med spillingen. Resultatet er noe distinkt; noe med identitet og nesten litt satire.

Gameplay: 9 / 10
- Klassen-basert "RPS" formelen er unikt og fungerer fantastisk

Singleplayer: 8 / 10
- Ingenting spesielt original, men det er veldig godt utført og moro.

Flerspillermodus: 8.5/10
- Co-op er perfekt, konkurransedyktig deler er en spøk.

Teknisk: 9 / 10
- Borderlands er full av stil og identitet, Gearbox gjorde en fenomenal jobb.

Totalt: 8.5/10

Borderlands er et mesterverk i venen av FPS sjangeren. Det er ikke noe som vil finne en masse trekke til folk som allerede ikke liker sjangeren, men for FPS fans, vil du finne en av de dypeste og mest elegante gameplay opplevelser sjangeren har å tilby.

Batman Arkham Asylum Anmeldelse




Grunnleggende informasjon:
Utvikler: Rocksteady Studios Ltd
Utgiver: Eidos Interactive Ltd
N. amerikanske Utgivelsesdato: 25 august 2009
European Release Date: 28 august 2009
Australian Utgivelsesdato: 3 september 2009
Trophies: 28 18 1 1


Oversikt:
Batman: Arkham Asylum er det nyeste spillet fra Rocksteady Studios, en liten London-basert spill utvikling team. Selve spillet er satt i og rundt uhyggelig skremmende Arkham Asylum. En kolossal og undertrykkende fengsel hvor alle illgjerningsmenn av Gotham City er avholdt. Du spiller spillet som Batman (selvsagt), og handlingen starter med en gang når en enkel fange transfer går forferdelig galt. Med horder av innsatte løper rundt Asylum må Batman kjempe seg å stoppe Joker fra å oppfylle sine utspekulerte og potensielt dødelige planer.



Gameplay:
Når jeg først lastet opp min klare, skinnende nytt eksemplar av Batman: Arkham Asylum jeg hadde forventet å være fengslet i en solid, glatt og visuelt tiltalende spill, og til en viss grad jeg var. Å velge å spille spillet på Hard først, var min første feil, spesielt med tanke på at jeg har tilbakestående hender når det gjelder combo forbedret gameplay. Å gjøre denne feilen betydde at noen av de mer engasjerende kamper jeg møtte ville ganger frustrere, utelukkende på grunn av hvor dårlig mitt nivå av dyktighet var. Men, til slutt, etter den første bratte læringskurven om kampbevegelser, jeg begynte å få hodet mitt rundt det hele.

Spillet i seg selv innkapsler egentlig den "Gotham" følelse og er gjenkjennelig som et Batman spill fra får gå. Dens mørke og ganske skumle på steder med en ekte følelse av bange anelser. Det var ikke lenge før jeg begynte å oppnå mer med denne tittelen enn jeg hadde opprinnelig forventet. Jeg begynte å føle seg vel med omgivelsene og med flyt av styresystemet. Teamet hos Rocksteadys har realisert en Batman spill som har potensial til å svimeslå!


Story Mode:
Fra åpningen scene til det første møtet med Joker visste jeg at dette spillet ville være spesiell. Bildet av Asylum har vært livlig realisert med en utrolig rekke funksjoner for å lese på fritiden din, (det er etter at du slår skurkene første selvfølgelig!). Det bringer meg pent til kampene delen av spillet. Nå, vi vet alle at det er gøy å løpe rundt, skyte vilt med en AK-47 på alt som beveger seg, men det er så mange spill sånn, at jeg tror det gjør dette spillet føler meg utrolig forfriskende. Den eneste våpen du har i starten av spillet er din fists og Batarang tallet. Selv i en kamp med tilfeldig håndlangere den never (og føttene) er din beste våpenet.

Bli vant til kampene-combo style gameplay var vanskelig for meg, spesielt på hardt som jeg aldri har virkelig opplevd et spill som det. Jeg skal være ærlig, var det mer enn et par anledninger jeg nesten kastet mitt controller på veggen. Men det gjorde jeg ikke (det blir altfor dyrt). Selv om det ikke tok lang tid for meg å kontrollere Batman til et nivå høyt nok til å fullføre historien uten for mye mas, fikk jeg fortsatt sliter med å få en godt balansert og lang combo går, men hey, det er halve moroa rett?

Rocksteadys, utviklingsteamet bak Batman: Arkham Asylum, en eller annen måte klart å gjøre spillet føles veldig ekspansive mens gulvlister rundt utenfor, mens på samme tid å skape en følelse av klaustrofobi da krysser gjennom nedtonet korridorene på Asylum. Dette gjør at spillet føles ekstremt mindre lineær enn det egentlig er.






Oppdragene i hele spillet er varierte nok til å holde noen spille glade gjennom til slutt. Min eneste virkelige Gripe med historien mode var høyrehånd områdets hvor du måtte ta ned en viss mengde av fiender mens du prøver å holde seg usynlig, som er flott de første par ganger, men det gjorde begynner å føle litt av samme y mot slutten. Men sannsynligvis den beste delen av spillet, for meg likevel, var detektiv-modus. Nesten som en sjette sans, kan det brukes til å skanne området for spor eller evaluere den omkringliggende følget av høyrehånd så å skape en anstendig strategi før takle dem. Dette alene oppfordrer spilleren til å ta en mer stealthy tilnærming til spillet, gir så en ny vinkling på ting. Tenke før du handler er nøkkelen til suksess i mange deler av spillet.

Den endelige negative om historien modus er det slutt. Ikke i forhold til gameplay selv, men historien. Dette er fordi historien gjennom hele opplevelsen hadde vært fantastisk å poenget med poetisk. Den episke-ness of finalen at jeg hadde forventet var sørgelig mangelfull, men selv dette kunne ikke bulke den fantastiske opplevelsen jeg hadde spilt denne tittelen.

Challenge Mode:
Det er ingen multiplayer-modus i dette spillet, som egentlig ikke er savnet i det hele tatt. I sin plass skjønt, er en samling av "utfordringer" for å fullføre. Disse er delt inn i to kategorier. Predator utfordringer ser forsøk på deg til å ta ned en rekke fiende håndlangere i et variert mengde måter, veldig mye som i historien modus. Hver utfordring har tre mål, som ved ferdigstillelse priser deg med et balltre. Få tre flaggermus å fullføre utfordringen. Combat utfordringer pit deg mot et stadig økende antall fiender, med en stor frittflytende combo være det ultimate målet å belønne deg med en høy nok poengsum for å oppnå tre flaggermus.

Selv om disse utfordringene er morsomme, de er ikke alle sammen lett. For meg, hvis det ikke var for trofeer, ville denne delen av spillet sannsynligvis har gått ubemerket hen da jeg foretrekker historien til et spill. Når det er sagt, utfordringene selv er en nytelse å spille. Planlegging dine trekk før du slippe løs kaos er et must, noe som betyr en mer strategisk tilnærming er nødvendig her enn i story modus. Som du ville forvente at ytterligere du fordype deg i de utfordringene vanskeligere blir de. Dette vil være den mest frustrerende delen av spillet for den gjennomsnittlige spilleren, på grunn av det faktum at selv om du har spilt gjennom hele spillet på forhånd, drar av en 40 move kombinasjonsboksen er fortsatt overfor betydelige utfordringer indeed.

Overall skjønt, jeg foretrekker mye disse "utfordringene" til tanken på en flerspillermodus. Selv om det egentlig ikke noe her (bortsett fra den stadig unnvikende platina) for å holde spilleren fascinert nok til å se den gjennom til slutt.



Teknisk:
Hva kan jeg si, Batman: Arkham Asylum er en av de beste spillene tilgjengelig på PS3 til dags dato, med utrolig flytende grafikk og skumle, men strålende soundtrack dette er et spill oser med kvalitet. Rammen-rate i spillet aldri falt og spillet kjørte vakkert på min Full HD 60Hz TV. Stemmeskuespillet var også en imponerende del av historien modus med både Batman og Joker leses perfekt.

Gameplay: 10/10
Et fantastisk eksempel på hvordan å lage en spennende, flyter spillet som er en fryd å spille. Kontrollere Batman er en flott følelse.

Story Mode: 9 / 10
Med bare de fattige historien slutter og noen litt repeterende kamper, har dette singleplayer opplevelsen sin egen mot de beste som er tilgjengelig.

Challenge Mode: 9 / 10
En stor beslutning om å legge til denne i stedet for en multiplayer opsjon. Kan bli litt repeterende og svært frustrerende til tider, men likevel en fantastisk opplevelse.

Teknisk: 10/10
Den mest imponerende delen av spillet for meg, en total A + pakke fra en relativt ny utvikling team.

Totalt: 9.5/10 Brilliant


Kjøp det. Det er så enkelt som det. Hvis du allerede det har du vet hva jeg mener. Dette er en spillopplevelse hver PS3 eier bør nyte. Det er en glede å spille, og vel verdt hele prisforlangende. Du vil bli oppslukt i en engasjerende historie med sterke karakterer vi alle elsker. En må ha tittel.

Assassin Creed 2 Anmeldelse

 



Grunnleggende informasjon:
Utvikler: Ubisoft
Utgiver: Ubisoft
Utgivelsesdato: 17 november 2009
Trophies: 1 1 15 34

Oversikt:
Den originale Assassin Creed, som ble utgitt i 2007, var et flott spill som var ikke uten sine feil. Repeterende gameplay, og oppdragene var bare noen få av de mange mindre, niggling klager som holdt tilbake en ellers fantastisk spill. Spørsmålstegn var også hevet over den uventede vri i historien hvor spilleren tar kontroll over en mann ved navn Desmond i dag. Imidlertid var de viktigste aspektene ved originalen veldig sterk. Freeflowing kontroller, forfølgelser og noen minneverdige drap var på plass og venter på å bygge videre på. Assassin Creed II er oppfølgeren som håper å ta disse sterke kjerneelementer og bygget noe fantastisk, samtidig korrigere feilene i det første spillet. La oss se om Ubisoft hadde lykkes i sine forsøk ...







Gameplay:
Assassin Creed II bygger på den store gameplay grunnlaget for den første tittelen. I de første oppdragene, vi introdusert til den fantastiske gratis kjørende system, som tillater spillere å klatre over nesten alle overflater uten store anstrengelser. Måten Ezio manøvrer rundt miljøet hans er veldig imponerende å se, som Ezio kropp realistisk tilpasser seg omgivelsene som han klatrer og hvelv forbi hindringer. Også har Ezios løpehastighet i Assassin Creed II er betydelig økt fra det første spillet. Dette tillater spillere å elegant zip rundt i byen på en alvorlig tempo, noe som gir deg tid til å beundre den vakre animasjoner. Det er ikke perfekt men det er øyeblikk når kameraet synes å ha et sinn av egne og presenterer det verre mulig oversikt over hva som er de neste på taket. I neste omgang førte dette meg flere dødsfall fra over å kjøre en avsats og mistiming min hopper rett og slett fordi jeg ikke kunne se hvor i helvete jeg skulle. Dette førte meg mye frustrasjon, men heldigvis det ikke skjedde altfor ofte.


Ikke bekymre deg for Ezio, er han i stand til å svømme i motsetning Altair i første Assassin Creed.
Dette kommer i hendig når du trenger å miste litt uønsket oppmerksomhet.


Som i originalen, stealth igjen spiller en sentral rolle i Assassin Creed II. Stealth her håndteres svært forskjellig sammenlignet med andre spill, og jeg må si jeg finner Assassin Creed II stil og utførelse av stealth å være utrolig behagelig og forfriskende jeg må si at det er noe svært tilfredsstillende om å forsvinne inn i tette folkemengder etter å ha fullført et attentat. Vintage gjemmesteder som høyballer og takhager er tilstede igjen. Kanskje en av de største tilleggene til spillet er evnen til å svømme. Ezio kan nå dykke under vann for en begrenset periode for å skjule fra sine fiender. Dessuten, om følelsen slår deg, er du i stand til å ansette folk til å distrahere fiender for deg som du gjør din flykte. Tyver, leiesoldater og horene kan leies for en avgift og rettet mot mål som levende verktøy for distraksjon. Alle disse elementene tar praksis, og kanskje ikke alltid resultere i seier, men det er sikkert veldig moro når planene egentlig kommer av.

Men noen ganger har du ikke noe annet valg enn å engasjere dine fiender i kamp. På våpenet utvalg hjulet, er det sverd, dolker, røykbomber, kaste kniver dual leiemorderen kniver, og noe som jeg tror er best oppdaget av deg selv. Du kan kjøpe nye våpen eller velge å stjele dem fra fiender mens kampene. Hvert våpen har sine egne fordeler og ulemper, og alle er vakkert animert og realisert. Når i kamp, ​​kan du bruke sidesteps, spesiell kamp beveger og kloer. Selvfølgelig kan du bare hammer angrepet knappen, men hvis du blir litt kompetent på kamp, ​​vil du drepe fiendene dine på en nesten kunstnerisk måte.

Singleplayer:
Assassin Creed fans vil bli glad for å høre at oppfølgeren binder opp mange av de (svært) løse endene fra slutten av det forrige spillet. Vi henter opp fra der vi slapp, forblir bartender Desmond låst i hans mystiske celle ved Abstergo. I tilfelle du ikke har spilt det første spillet, er Abstergo et selskap som er den moderne inkarnasjonen av en gruppe ved navnet på Templars. Dette coporation er etter Desmond for hans gener, som de inneholder svært verdifulle genetiske minner. Disse minnene er brakt til liv gjennom underverkene av en maskin kalt "Animus", som lar Desmond å gjenoppleve eventyrene hans leiemorder forfedre. Dette gjør Desmond en meget verdifull ressurs og setter ham i sentrum for en krig mellom Assassins og Templars.

Assassin Creed II åpner med nervepirrende action denne gangen, siden Desmond gjør sin flukt fra anlegget som hadde holdt ham prisioner hele den originale Assassin Creed. Han lykkes i å rømme, og befinner seg holed opp med Assassins på deres hemmelige gjemmested. Hendig nok har de en Animus av sine egne som de ønsker Desmond bruke for å gjenoppleve fortiden av enda en etterkommer ... Tast Ezio Audituerre de Firenze.


Rooftop chases er vanlig i Assassin Creed II og inneholder noen av de mest
minneverdige øyeblikkene i spillet.


Innstillingen er 15. århundre Italia og det er her at du introduseres til vårt nyeste protagonist. Vår første øyeblikk av Ezio reise er, i all ærlighet, litt bisarr. Vi slutter han i øyeblikket for hans fødsel som fungerer som en del av et unikt leksjon om bevegelse. Etter det, hopper det til hans siste år som en skjørtejeger (c'est la vie), en street fighter, og sønn av en velstående bankmann. Ezio er en mye mer engasjerende karakter enn Altair noensinne var, noe som får meg til å tro at utviklerne har lært litt fra den fantastiske karakterisering av Uncharted er Nathan Drake og andre. Renessansen innstillingen var en handling av sublim geni, som det skaper en mye mer interessant setting. Denne nye innstillingen gir verden med noen fargerike karakterer og de sprøyte inn litt sårt tiltrengt humor inn i saksbehandlingen.






Alt i alt var singleplayer opplevelsen mye bedre og jeg fant meg selv faktisk fascinert om hvor historien ville ta meg neste. Det er en helvetes mye mer variasjon i oppdragene, som var en stor feil i originalen. Du vil finne deg selv å utforske skjulte gravkamre, søke midler til rustning og våpen, oppgradere og tilpasse Villa (som fungerer som en glorifisert skjerm sak for alle de samleobjekter og hemmelige gjenstander) og så mye mer. Selv små ting som blir gitt valget mellom å gjenoppbygge smeden og få en rabatt legger alt til oppslukende kvaliteten og dybden av spillet. Selv om du velger å unngå eller ignorere alle de statister i Assassin Creed, vil det fortsatt ta deg litt tid før du ser slutten. Historien tok meg rundt 16 timer å fullføre. Selv om ikke alle oppdragene er like spennende som attentatet seg, spesielt mye hyped flying oppdrag, som jeg må si jeg fant ganske kjedelig å si det mildt. Tailing et mål eller etter en alliert gjennom en by er også uinspirerende og gjort meg lyst til å drepe alle i nærheten. Disse irriterende øyeblikk er ikke så vanlig her som i det første Assassin Creed, men det er fortsatt noen bland oppdrag å bli funnet og utholdt.






Teknisk:
Assassin Creed II er en enorm teknisk prestasjon. Byene du utforske, Firenze og Venezia, blant annet er større og mer detaljert enn miljøene i det første spillet. Hver by er utrolig gjenskapt og teksturer og belysning er av høyeste kvalitet. Innbyggerne gå om deres daglige liv, og de ser autentiske gjøre det. Byene er levende og puster denne gangen og det er en reell følelse av liv og røre mens du ser innbyggere lever ut sine liv. Det er også mye mer variasjon i hvordan folk ser, som holder alt ser mer realistisk og enda mer engasjerende.


Combat i Assassin Creed II er stor og det er lett tilgjengelig, men likevel dypt.


Tegn modellene er store og ansikts animasjonene er top-notch. Stemmeskuespillet er sterk som du forventer, og hver og en av karakterene i historien arc er gitt en følelse av identitet og personlighet. Det finnes egentlig ikke noen feil med hvordan spillet ser og høres ut, bortsett fra mindre nedgang saker her og der. Jeg må si at jeg ble imponert.

Gameplay: 8 / 10
Veldig mye bedre. Kamera kan være litt dodgy til tider, men generelt det er mye å se og gjøre. Freeflow kjører og bekjempe alle er godt excecuted og væske.

Singleplayer: 7 / 10
Mye bedre denne gangen. Jeg trodde det var mye mer variasjon i oppdragene og mye mer å gjøre utenfor hovedhistorien. Tegnene og innbyggere i verden har mer personlighet også, selv om jeg fortsatt føler det er ikke perfekt.

Teknisk: 9 / 10
Vakre animasjoner, stor stemme-skuespill, dynamisk lyssetting og noen fantastiske bylandskap og miljøer. I likhet med originalen, er Assassin Creed II en nytelse for både øyne og ører.


Totalt: 8.5/10


Assassin Creed II er en flott oppfølger og forbedrer på den første oppføringen i serien i nesten alle mulige måter. Hvis du likte det originale spillet så kommer du til å elske dette spillet. Selv om du hatet det første spillet, kan du finne deg selv å nyte dette spillet. I si at, jeg er fortsatt ikke å finne meg selv falle håpløst forelsket i serien, selv med all den bemerkelsesverdige forbedringer stirrer meg i ansiktet. Jeg ser frem til å se hvor serien går herfra. Det kan en dag vokser sammen til den all-erobrende spillet som det absolutt har potensial for. Inntil da er dette en massiv skritt i riktig retning for serien.

Fifa 11 anmeldelse




Grunnleggende informasjon:
Utvikler: EA Canada
Utgiver: Electronic Arts
North American Utgivelsesdato: 28 september 2010
European Utgivelsesdato: 1 oktober 2010
Trophies: Ja, 1 4 6 34

Oversikt
FIFA 11 er den nyeste utgaven til den langvarige FIFA franchise. Bygger på den prisbelønte gameplay fra 10 FIFA, denne utgaven som alltid har mange autentiske lisensierte ligaer og spillere. Det ontop av de mest realistiske ballkontroll jeg har sett i en fotballkamp, ​​bringer oss 11 FIFA, en nær perfekt blanding av ekte-ness og fantastisk gameplay.

Gameplay
For å oppsummere det, er spillbarheten den største jeg har spilt i et sportsspill. Om enn fra en skjevhet synspunkt fra en massiv fotball fan, har jeg aldri sett fotball spilte så vakkert i et spill. Føler det går veldig livaktig, føler de som veid som de ville i det virkelige liv. Retning og kraft pass er nå mer brukerdefinert, som betyr at du kan plukke ut disse pin-point går å låse opp motstanderne dine forsvaret mer så enn du kunne før. Den ballkontroll og dribling har også blitt endret, slik at du kan gjøre mer intrikate små detaljer å gjøre opp din går. Ikke lenger trenger du kompleks ferdighet flytter til ta på spillere, kjører smart med ballen vil la deg få ved forsvarere relativt godt.

Spillerne har nå flere egenskaper og egenskaper, betyr deres forestillinger vil matche deres virkelige livet selv mer så enn før. Når John Terry utfordringer for en overskrift, vil hans egenskaper hjelpe sjanse for ham å vinne ballen. Når du kjører det ned vingen med det liker av Messi, vil du finne det lettere å veve mellom spillere og ta forsvarere på. En annen viktig tillegg er den nye keepertrener mekanikk, tilpasset fra fjorårets spill, vil keepertrener AI nå gjøre mer realistiske avgjørelser, vil keepres rush ut mer passende tider, gjøre mer realistiske bevegelser. Og spilleren kan nå ta kontroll over målvakten med en ny keepertrener kontrollsystem.

Singleplayer
Singleplayer består av den vanlige spill-moduser, men de viktige "tillegg" til årets er karriere-modus. Jeg bruker uttrykket tillegg løst som det er i utgangspunktet Manager Mode og Be a Pro: Seasons pakket inn i ett. Fra starten har du valget mellom spiller, spillende manager eller manager. Mens du spiller som en spiller, er alt ganske enkelt, du har ingen reell innflytelse på happenings på spillet, fra min erfaring på spilleren innstillingen, er den eneste virkelige mål du har for å komme til neste stadium i troppen, flytte helt opp til troppen kaptein. Atthe slutten av sesongen du har mulighet til å flytte klubber, men det er det egentlig.

Når du spiller som manager men du har full kontroll (som antatt) og det er det nærmeste det nærmeste de har kommet så langt til matching slike som fotball manager, selvsagt er det fremdeles et stykke fram storheter som leder simulatorer, men det er en god start. Overføringene er enkle, men effektive, med en følelse av realisme. Det er to etapper til overføringen, prisen du betaler for spilleren, så spillerne kontrakt. Virker ikke som mye, men når du får grunner for overføringen ikke gå gjennom som legger til realisme, det hele legger opp til en veldig realistisk følelse leder modus. At på-topp av å motta e-post fra slike som din assistent-manager foreslå at du bør prøve ut enkelte juniorspillere, og andre lignende e-post, kan du snart bli fanget opp i denne 15 sesongen lange karriere modus




Arbeid deg oppover fra Accrington til Arsenal

Multiplayer
Den elektroniske er like morsomt som alltid, på grunn av to ting, rangerte kamper (med en slags ranking up system) og Pro klubber. Rangerte kamper er mer moro enn noensinne, på grunn av to viktigste endringene. Den viktigste forskjellen er fokuset på utjevning etter å ha spilt kamper. Du vil bli gitt en skjerm som viser deg hva poeng du har fått (og hvorfor), og selv om dette kan synes å være et svært lite tillegg det ga vinne litt mer mening for meg. Likeledes, hvis en motstander rygger ut av spillet etter 15 minutter, vil du være begavet med seieren. I tidligere utgaver tappet det livet ut av nettet når utallige motstandere støttet ut og du mistet all fremgang mot trofeer / nivåer

Pro Club er basert rundt deg og din virtuelle pro være en del av en Pro Club og Pro Club mesterskap. Når du spiller med venner er dette så gøy. Du vil finne deg selv og lagkamerater prøver å sette sammen går og biter av fotball. Når den trekker av den ser og føles fantastisk, og selv når det ikke fungerer dens en latter spille med dine venner. Det finnes ligaer og mesterskap innenfor pro klubben modus, og alle dine statistikk spores. Den største delen for meg, var euforiske øyeblikk feire som et team, har jeg aldri hatt så morsomt i en sports spill!




Teamwork utfordringer, ikke så enkelt som du ser

Teknisk
Kun små forbedringer i forhold til siste år, er det fikk regelmessige EA Sports stil på tvers av alle menyene osv. Hvilke som alltid er enkle å navigere. Grafisk ser det fantastisk, store navn spillerne ser bra ut, men som alltid, spillerne i mindre kjente ligaer akkurat ser ut som de har blitt laget i spillet og plassert der. Men med stor dybde av spillere og ligaer der, er det å være forventet. Publikum ser fantastiske ut, og mengden chants virkelig legge til atmosfæren (Ny funksjon for dette året er tilpasset mengden chants som gjør det føler at litt mer naturtro) spesielt når du spiller i en av de mer kjente stadioner, som jeg kan legge ser fantastisk. Lydsporet er morsomt og setter stemningen ganske godt. Kommentaren vil være bra, hvis jeg ikke hadde spilt tidligere utgaver, gjør kopiere og lime inn kommentarer virkelig spillet føles ikke som mye har vært jobbet på, og det er en gammel EA vane som dessverre ikke har dødd av som andre har.


Flere livaktig karakter modeller som noensinne .. Så ja, Rooney ser ut sin vanlige shrek-ish selv

Trofeer
Ingen virkelige problemer i trofeer, bare mye tid og engasjement nødvendig. Dette skyldes i hovedsak at du trenger å tilbringe 50 timer i ett trofé, spille 100 rangert spill, 50 pro klubben spill og spille 500 spill som din virtuelle pro. Bortsett fra det, de andre er ganske enkel, og bare krever at du ganske mye prøve de forskjellige spillmodusene


Alt i alt er det en fantastisk fotballkamp, ​​for fotball fan. Nye alternativer som de to knapper ordningen gjør det mer imøtekommende for nye spillere, men å få det fulle potensialet ut av spillet det virkelig hjelper å være en fan av sporten (Det samme gjelder for de fleste sportsspill) Men alt i alt har jeg hatt timer med gode tider å spille det!

Gameplay: 9 / 10
Den nærmest naturtro spille jeg noen gang har sett i en fotballkamp, ​​fortsatt rom for forbedring, men spillet bare føles fantastisk

Singleplayer: 8 / 10
Nok der for å holde deg å komme tilbake for mer, men bare hvis du er så interessert i det

Flere spillere: 9 / 10
Ingen irriterende multiplayer trofeer gjorde online morsommere i år for meg, er matchmaking en drøm, og timer med moro kan settes inn i nettet enten konkurransedyktige eller for moro skyld

Teknisk: 7 / 10
Ikke mye av en stor teknisk bragd, men det er ikke mange feil. Resultat er brakt ned av massive likhetstrekk til fjorårets utgave innenfor teknisk avdeling

Totalt: 8 / 10

Denne Bloggen

Har egentlig opprettet denne bloggen for å skrive om noen av innteressene mine som spilling, filmer, serier, trening :D

Hvis du vil kontakte meg, kan du nå meg på : spillblogg@hotmail.com

Les mer i arkivet » September 2011
hits